Control の素晴らしい「灰皿迷路」セットピースのファンは、Alan Wake 2 を気に入るはずです
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Control の素晴らしい「灰皿迷路」セットピースのファンは、Alan Wake 2 を気に入るはずです

Dec 08, 2023

Remedy がゲームに音楽を組み込む方法のファンなら、Alan Wake 2 で素晴らしい時間を過ごせるでしょう。

「さまざまな意味で、『Alan Wake 2』では、『Remedy ゲーム』の特定の要素を取り入れて、それを想像できる限り押し広げたかったのです」と Remedy のクリエイティブ ディレクター兼リード ライターの Sam Lake はインタビューで語ります。 。

具体的には、スタジオの最後のメジャーリリースであるControlの「Ashtray Maze」の評判と、それが即座に象徴的な評判を獲得したことについて尋ねました。 馴染みのない方のために説明すると、「灰皿迷路」は素晴らしいゲームプレイと物語の装置として機能するゲーム後半のセットピースであり、適切な許可のない人々がオールデスト・ハウスの最深部にアクセスするのを防ぐように設計された超常現象のセキュリティ装置です。

しかし、それがどのように現れるかは、非ユークリッドで変化する空間として表されるため、地図を作成したり真に知ることは不可能です。 それをナビゲートするときは、管理人であり、(私の意見では)すべてのフィクションの中で最高のキャラクターの1人であるアハティから渡されたカセットプレーヤーを着用する必要があります。 Old Gods of Asgard (Poets of the Fall のゲーム内仮名) のトラック Take Control がロードされたこのカセット プレーヤーを使用すると、多くの好奇心旺盛な民間人の命を奪った奇妙な超自然的オブジェクト「灰皿の迷路」を自由に横断できます。 。

このインタラクティブなミュージック ビデオをプレイするプレイヤーの皆さんにとって、それがどのように解釈されるかは格別です。 これは現代のゲームにおける最高のセットピースの 1 つであり、Remedy はその音楽を愛するエネルギーを次のゲームで取り戻したいと考えています。

「確かに、私たちがゲームで音楽を使用する方法の一例として、『Control』の(「灰皿の迷路」が)人々に愛されていることを知りました」とレイク氏は言います。 「そしてそのアイデアは、アスガルドの古き神々がプレイを開始し、アラン ウェイクとバリーがテイクンと戦い、すべてが彼らに迫ってくる、フィールドの真ん中でのステージ上の戦いでのオリジナルのアラン ウェイクから来ました。 それは私たちが常に興味を持っていることです。」

Lake 氏はさらに、Remedy が新しいゲームを開発する際の原動力の 1 つは、ストーリーテリング体験の一部として音楽をどのように使用できるか、そして開発者がどのようにして Old Gods of Asgard のトラックを有機的かつ本格的にゲームに組み込むことができるかを創造的に考えることであると説明しました。思い出に残るユニークな方法でプロジェクトを進めます。 より「インパクトがあり、戦略的で、絶望的な」ゲームのトーンと組み合わせると、すべてが魅力的に聞こえます。

「ということで、これまでの旅でしたが、具体的なことには触れずに、具体的なことは発表されているので、ただ音楽を実験して、さまざまな種類のカスタム音楽を作成したかっただけです。 これまで以上に。」

レイクは苦笑いして、「コントロール」の「灰皿迷路」を楽しめたら、アラン ウェイク 2 で何が作られているかをきっと気に入るはずだと私に言いました。その 10 年間待ったことが、突然非常に価値のあるものに思えてきました。

『Alan Wake 2』は 10 月 17 日に発売され、PS5、PC、Xbox Series X/S で利用可能になります。